2007년 9월 15일 토요일

비디오 게임의 아버지, 윌리엄 히긴보섬


현재 세계에서 즐기고 있는 비디오 게임은 어디에서 탄생했는가?

그 대답은 아마도 브룩헤이븐 국립 연구소일 것이다.

게임은 처음부터 돈받고 파는 대상이 아니었다.초창기 비디오 게임을

만든 엘리트 중에는 돈을 생각하고 따로 판 사람은 없었다.

이중에서도 먼저 모범을 보인 헌신적인 과학자가 한 명 있었다.



미국의 윌리엄 히긴보섬 박사는 물리학박사 학위를 따고 MIT에서 연구를 하다가 제2차 세계대전으로

로스 알라모스 국립 연구소에서 맨하탄 프로젝트(미국의 원자폭탄 개발 프로젝트)에 참여했다.

전쟁이 끝나자,죄책감으로 인해서 히긴보섬 박사는 핵에너지의 평화적 이용을 목적으로 하는 브룩 헤이븐 국립

연구소로 이적했다


1958년 윌리엄 히긴보섬 박사는 세계 최초의 비디오 게임 중

하나를 발명했다.이러한 배경에는 다음과 같은 스토리가 있다.

브룩헤이븐 국립 연구소는 매년 가을에 지역의 주민들에게 핵 연구의 의의나 안전성을 알리기 위해

공개 견학을 실시했다.그러나 정적인 사진으로 설명을 했기 때문에 대부분의 주민들은 별 관심없어했다.


"제 생각으론 그 당시의 방문객들은 정적인 전시품에는 크게

관심이 없었던 걸로 보였습니다." 윌리엄 히긴보섬 박사가 말했다.


"그래서 몇년동안 저는 아이디어를 짜내서 직접 화면상에 표시되고

손으로 만질 수 있는 비디오 테니스 게임을 만들었죠."


Tennis for Two는 바로 연구소를 방문하는 견학자들을

컴퓨터와 과학에 더욱 친숙하게 할 목적으로 만들어졌다.



물론 이 게임의 개발은 단순히 위의 목적만이 아닌 다른 중대한

점도 있었다.'첨단 기술을 평화에 이용한다'는 것이었다.

히긴보섬 박사는 종전 직후 미국과학자 연맹 이사로서

핵 확산방지를 위해 정부와 조정활동을 한 것,

80년대에 들어서도 핵의 안전대책에 관한

자료수집 업무를 했던 것으로 증명된다.





오실로스코프를 이용해 만든 Tennis for Two는 방문객들로부터 큰 호응을 얻었다.

이 비디오 게임을 플레이하기 위해서 많은 사람들이 줄서기를 했다.

히긴보섬 박사는 "이 발명품이 얼마나 중대한지 알기 시작할 무렵

나는 미국 정부가 이 발명품을 소유하는 걸 막기 위해서

특허 신청을 하지 않았습니다."

히긴보섬 박사가 재직했던 브룩헤이븐 국립 연구소는 연구원의

발명품 전부에 대해서 특허를 취하는 것이 규칙이었다.



만일 박사가 세계 최초의 게임의 특허를 받게 되면

미국 정부의 귀속물이 되어 버려서 이후에

게임을 만들고자 하는 사람들은 전부 미국 정부에

신청서를 제출해야 하는 상황이 발생한다.최악의 경우

다른 나라나,다른 사람이 게임 개발을 할 수 없게 된다.

히긴보섬 박사는 20여개의 전자쪽 특허를 가졌지만 유독 게임만큼은 특허를 신청하지 않았다.

박사는 '비디오 게임'이 무한한 발전성을 가지고 있으며 미래에

사람들을 즐겁게 할 발명품이라는 걸 이미 알아차렸기 때문이다.

그리고 그는 후세를 위해서 특허신청을 거뒀다.


Tennis for Two가 역사상 최초의 비디오 게임이든 아니든지간에

히긴보섬 박사의 비디오 게임이 현재의 비디오 게임에 영향을

미치고 있다는 사실은 분명하다.



(이미 1952년에 알렉산더 더글라스가 애드삭 컴퓨터로 만든

OXO라는 퍼즐 비디오 게임이 등장해서 논란이 일고 있다.)



1958년산 Tennis for Two 실기 플레이 영상

화면 상의 횡스크롤에는 테니스 코트가 있으며 두 명의 게이머가

방향다이얼과 버튼을 이용해서 서로 게임을 즐긴다.

매우 심플하게 보일 지는 몰라도 테니스의 기본은 살린 비디오 게임이다.

특히 리셋 버튼이 존재해서 공이 화면 바깥으로 사라져도 걱정할 필요가

없다.그저 리셋 버튼을 누르면 공이 다시 나타나면서 게임을 계속할 수

있기 때문이다.

출처:

기타 인터넷 자료를 모았습니다.


이후 초창기 비디오 게임의 역사를 조금 정리해봤습니다.

윌리엄 히긴보섬은 1958년에 역사상 첫번째 비디오 게임인

"Tennis for Two"를 브룩헤이븐 내셔널 연구소에서 발명했다.

오실로스코프를 이용한 스포츠 게임인 "Tennis for Two"는

이후에 등장한 퐁의 전신격인 비디오 게임이다.

1962년에는 컴퓨터 게임 스페이스워가 스티브 러셀에

의해 탄생되었다.

1967년 랄프 베어는 TV로 플레이할 수 있는 비디오 게임을

발명했다.그리고 1972년에 세계 최초의 가정용 비디오 게임기인

'마그나복스 오딧세이'를 출시했다.

1971년 놀란 부쉬넬은 테드 다브니와 함께 세계 최초의

아케이드 게임인 "Computer Space" 를 내놓는다.

1972년 최초의 비디오 게임 전문 업체 '아타리'가 탄생

이후 놀란 부쉬넬은 비디오 게임 산업을 만들었다.

1977년 비디오 게임을 대중에 알린 아타리 2600이 탄생했다.

1983년 아타리 쇼크로 인해 치열했던 미국 비디오 게임 시장은 한순간에 파멸되었다.

------------------------------------------ 루리웹의 '바람과 구름과 별' 님께서 작성하신 글입니다. -------

루리웹의 '바람과 구름과 별' 님께서 쓰셨던 비디오 게임의 역사의 첫 시작부분입니다.

본편은 따로 나뉘어져 있고, 이 글은 현재 번성하고 있는 게임산업의 시작인 수 있는 비디오 게임이 어떻게

시작되었는지를 보여주는 글입니다.

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